本課程目標為透過軟體操作及觀念講解,帶領學生了解3D建模的操作方式及觀念建立,並且在Maya裡的特效應用方法,使用範例講解並深入應用。
‧動畫場景設計
環境介面認識、基本造型建立
動畫場景教室空間建立
動畫場景與房屋製作
Visor內建資料庫應用
‧人物設計
角色製作概念、佈線分析與臉部製作
角色頭部建立與耳多建立
角色身體製作與四肢建立
角色手掌建立與接合
角色腳掌製作與接合
頭髮製作
角色服裝建立
角色鞋子製作
角色武器建立
角色UV分析與拆解
骨架分析與應用
骨架蒙皮與權重編輯
‧材質與燈光
基礎材質建立
基礎燈光建立
進階材質建立
進階燈光建立
材質修正與UV複習
角色材質繪製
‧動畫設計
動畫基礎概念
動畫進階應用
角色骨架分析
角色骨架應用
權重編輯與控制器應用
角色動畫製作
布料動畫模擬
粒子系統應用
流體特效應用
Effect特效應用
碰撞特效應用
‧合成技巧
AE基礎應用
3D立體文字製作
影片追蹤與3D結合應用