❮ 模型製作與渲染 ❯
• 建立單位比例三度空間視窗環境基本概念,透過幾何元件素材參數學習模型編輯指令架構。
❮ 場景與道具 ❯
• 制定物件模型比例,應用Editable Poly計算Lowpoly面數,製作場景道具模型與透空跟連續地表貼圖。
❮ 建築物與UV觀念 ❯
• 應用房屋模型加上外觀裝飾造景,搭配色彩與透視比例,建構模組化的區域環境。
❮ 風格與貼圖 ❯
• 熟悉 Photoshop 軟體比刷與手繪貼圖技巧,並透過渲染AO貼圖繪製上色技巧並製作貼圖。
❮ 人物角色建置 ❯
• 場景建物與道具透過渲染AO環境陰影貼圖,達到光影統一效果,並且完成場景作品。
❮ 人物角色建置 ❯
• 了解模型五官比利佈線,並透過設計案例A模型學習各部位模型UV配置+AO貼圖渲染製作。
❮ 模型實務應用 ❯
• 了解 biped 骨架系統編輯製作,執行skin將模型與骨架結合,透過權重編輯來調整正確權重控制。
❮ 體態比利佈線 ❯
• 建立角色比例造型設計,有效率的製作配件道具模型,針對體態美形進行修正。
❮ 服飾配件模型製作 ❯
• 針對作品製作並應用Edit uvs編輯拆解與輸出,配置材質球與貼圖,完全個人作品模型及配件貼圖。
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❮ 赫 綵 設 計 學 院 ❯
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