3DS MAX 跨平台遊戲角色設計
開課日期 | | 隨時開課 |
課程費用 | | 線上洽詢 |
開課地點 | | 新竹市中華路二段393號 |
開課日期
隨時開課
學習時程
42小時
上課時間
週二,週四,週六
上課時段
晚上
對平台互動式遊戲開發有興趣者
(第一堂)怪獸角色:頭部與身體製作
使學員了解認識低面數建模流程、遊戲制作規範,製作怪物頭部、身體(修改器子物件)
(第二堂)怪獸角色:角色四肢與裝備建模
認識怪物角色的肢體建模與裝備建立
(第三堂)怪獸角色:角色UV拆解
針對角色的UV拆解觀念到新功能應用
(第四堂)英雄角色:頭部建模
角色設計觀念到建模技巧以及複習石墨建模
(第五堂)英雄角色:角色裝備建立
複習角色建模技巧,熟練建模流程與裝備設計
(第六堂)英雄角色:角色UV拆解
使學員瞭解角色的UV拆解應用與熟練UV面板
(第七堂)角色材質繪製
使學員瞭解如何應用Photoshop軟體進行材質繪製與合成技法
(第八堂) 高階材質貼圖
使學員瞭解如何將Zbrush或是第三方軟體所產生之貼圖貼到角色呈現高細節技法
(第九堂)骨架系統應用
介紹各骨架的應用,如CAT骨架、Bones骨架、Biped骨架使用技法
(第十堂)角色骨架蒙皮應用
如何將角色模型套用到各骨架系統,了解各種骨架套用蒙皮流程與應用
(第十一堂)權重調整技法
針對各種骨架蒙皮後所產生模型拉扯與變形的修正與應用
(第十二堂)角色動作應用技法
了解將線上與手機平板等遊戲裡的腳色走路動作,死亡動作,跑步動作與動作檔匯入技法
(第十三堂) 角色與場景整合:遊戲角色與怪物打鬥動畫設定
角色與場景檔案整合概念與流程,了解業界分境應用與解說到動畫製作輸出流程技法
(第十四堂) 角色與場景整合:遊戲引擎整合
了解引擎安裝到場景角色導入,基本語法應用到物件操控,最後可將遊戲匯出到手機或平板等平台的應用技法
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