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課程資訊
開課日期
2025-08-28
學習時程
540小時
上課時間
週一,週二,週三,週四,週五,週六,週日
上課時段
上午,下午,晚上
適用對象
✔ 想轉職進入遊戲或科技產業者
✔ 應屆畢業、在校學生,想培養一技之長
✔ 對互動技術與創意內容充滿熱情的你
✔ 非本科系但想申請國內外相關研究所進修
課程特色
2. 非單一工具軟體教學,而是以遊戲專案開發的流程結構為骨架,各項專業技術為內容,完整且全面性的教學導向,達到業界實際職能需求
3. 最後以team work的專題作品呈現,以團隊合作方式實際整合所學
詳細內容
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C#程式設計基礎
物件導向程式設計基本概念
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C#遊戲程式設計
資料結構與演算法
C#進階與遊戲
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遊戲介面設計
操作介面設計實務
群組系統設計實務
人機介面測試方法
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Unity入門
操作環境介面、光源攝影機設定、材質編輯
場景系統、粒子特效、地形工具、動畫工具
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Unity進階
程式操控物件函式、互動函式、物理函式
第一人稱第三人稱操控範例、讀取物件與場景
物件與資源管理、程式創建幾何物件
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3dsMax遊戲應用實務
建模操作、材質與貼圖
3ds Max與Unity整合應用
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遊戲製作流程與管理
制定開發團隊組織與流程
遊戲開發與營運工具應用
遊戲製作流程與時程規劃
資料庫建立與管理、運用
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Git開發流程
版本控制系統
Git的運作原理
如何在團隊開發中使⽤Git-Flow
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系統分析
UML、物件導向原則
Database正規化
系統開發範例
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遊戲數學
3D座標系統、三角函數、矩陣與向量運算
直線與平面、碰撞偵測
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遊戲人工智慧
搜尋演算法(Search Algorithms)、路徑搜尋 (Path Finding)
生物操控行為模擬 (Steering Behaviors)、群體運動 (Group Steering)
有限狀態機 (Finite State Machine)
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Unity多人遊戲程式設計
多人網路遊戲概論
客⼾端/伺服器端遊戲開發
實作聊天室程式(多人連線與交談)
實作聊天室Client程式與Unity整合
Photon Fusion介紹
使用Photon+Unity實作多人連線程式
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XR概論
VR概論與平台發展
VR with Cardboard
AR現況與應用
MR現況與應用
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職場講座
講解撰寫履歷自傳與面試技巧
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即時3D呈像程式設計
Shader程式設計基礎 (Introduction to GPU & Shader Programming)
即時3D渲染流程 (Realtime 3D Rendering Pipeline)
Phong 光影反射數學模型 (Phong Reflection Model)
Phong 光影著色法 (Phong Shading)
法向量貼圖 (Normal Map)
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專題指導/製作
專題指導:老師指導、解決問題、review專題進度
專題製作:同學自行製作、討論、整合
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專題預演/發表
簡報重點與技巧演練
專題正式發表
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Lab上機練習
穿插在正課之間的上機練習時間,讓同學自我練習與調適學習節奏
報名課程資訊
- 上課前須參加課程說明會, 並填寫資料表
- 參加說明會後,會確認是否參加課程及通知繳費資訊
- 本班洽詢專員 :
台北承辦 劉小姐 → Tel : (02) 6631-6587、E-mail:hoan@ispan.com.tw
課程內容參考:https://www.ispan.com.tw/longterm/JPUMVRT/

師資介紹
備註
「元宇宙」(Metaverse)是近期最火熱的關鍵字,由「meta(超越)」與「universe(宇宙)」兩個字所組成,意旨一個跟現實世界平行的虛擬世界,一個未來持久化和去中心化的線上三維虛擬環境,擁有一套完整的社會和經濟體系。這個集體虛擬共享空間,打破了虛擬世界、真實世界與網際網路的藩籬,更瞄準了8千億美元「元宇宙」商機。數位遊戲就是元宇宙的重要主軸架構之一,將所有實體世界的物件轉換成3D的運算機制,人們在虛擬世界中社交、學習、玩樂,更可藉由人機交互的硬體與周邊支援,如穿戴式裝置等,享受沉浸式體驗。
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