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課程資訊
開課日期
隨時開課
學習時程
視專案而定
上課時間
不拘
上課時段
不拘
適用對象
■對遊戲產業感興趣之初學者
■想投入美術3D工作者
■有意研發或自製遊戲創業者
■對遊戲角色設計、服裝道具繪製、場景關卡制定感興趣者
■有志培養遊戲開發成為第二專長SOHO者
課程特色
★☆★3大課程優勢 + 5大必學技能
掌握產業技能,深入業界專業★☆★
===帶你從無到有開發出創意遊戲===
◆3大課程優勢◆
一站式學習│密集訓練│強調實做
◆5大必學技能◆
Unity|跨平台遊戲開發首選
C#|用程式碼震撼動態視覺
3ds Max|建模、彩現、動畫完美整合
2D PS電繪|開拓數位繪圖新視界
ZBrush 3D|3D精密雕塑提升視覺層次
掌握產業技能,深入業界專業★☆★
===帶你從無到有開發出創意遊戲===
◆3大課程優勢◆
一站式學習│密集訓練│強調實做
◆5大必學技能◆
Unity|跨平台遊戲開發首選
C#|用程式碼震撼動態視覺
3ds Max|建模、彩現、動畫完美整合
2D PS電繪|開拓數位繪圖新視界
ZBrush 3D|3D精密雕塑提升視覺層次
詳細內容
◉ 最新遊戲產業菁英培訓
● 雲端+實體課程 ● 3年免費重修 ● 結訓保證面試


◉ 全球遊戲產業大變革,你準備好革命了嗎?
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◉ 遊戲設計之路,走出自己的榮耀之路
遊戲美術設計師 | 遊戲程式工程師 |
2D PS電繪 •電繪軟體應用
•遊戲角色設計
•遊戲物品道具
•怪物場景設計
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C# •類別和成員變數
•變數和表達式
•構造函數與對象
•泛型與委派
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3ds Max •3D模型構成元素
•人物/怪物建模
•遊戲場景設定
•遊戲配件建模
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3ds Max •3D模型構成元素
•人物/怪物建模
•遊戲場景設定
•遊戲配件建模
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ZBrush 3D •Zbrush功能應用
•建模工具應用
•材質貼圖上色
•實戰雕刻渲染
|
Unity •遊戲物件定義
•動畫系統建置
•遊戲特效與影像
•遊戲專題製作
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MAYA •3D繪圖結構分析
•Polygon工具介紹
•場景道具建模
•各類腳色建模
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MAYA •3D繪圖結構分析
•Polygon工具介紹
•場景道具建模
•各類腳色建模
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師資介紹
3大課程優勢,不怕學不會
● 業界講師全面授課
● 專業輔導,鼓勵考照
● 免費3年重修,複習到學會
2大助學方案,學習無負擔
●青年專案最高補助30%-80%
●學費分期最低$1,800/月
※詳細補助資格以現場說明為主
精彩學生作品,遊戲人生等你加入
備註
※為確保教學品質,課程內容將依班級整體程度調整而有部份異動,課綱以實際授課內容為準