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課程資訊
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課程資訊
開課日期
隨時開課
學習時程
80小時/40堂
上課時間
不拘
上課時段
不拘
適用對象
一般民眾皆可報名
課程特色
Maya 介面認識與基礎操作講解
多邊形建模與塑型工具的使用
動畫場景中物件的製作技巧
基本卡通人物造型製作
Maya基本材質的使用
Maya材質編輯器的使用
模型UV拆貼圖工具的使用
Maya基本燈光設定
預設彩現引擎Software運算
mental ray渲染器的使用
HDRI的應用
基本關鍵影格動畫設定
曲線編輯器的基本使用
動作路徑動畫設定
驅動關鍵影格動畫設定
骨架工具基本使用
人物骨架架設技巧
Skin蒙皮設定
多邊形建模與塑型工具的使用
動畫場景中物件的製作技巧
基本卡通人物造型製作
Maya基本材質的使用
Maya材質編輯器的使用
模型UV拆貼圖工具的使用
Maya基本燈光設定
預設彩現引擎Software運算
mental ray渲染器的使用
HDRI的應用
基本關鍵影格動畫設定
曲線編輯器的基本使用
動作路徑動畫設定
驅動關鍵影格動畫設定
骨架工具基本使用
人物骨架架設技巧
Skin蒙皮設定
詳細內容
本次Maya動畫特效製作的教學目的是利用一個完整的動畫場景,要讓同學從最基本操作開始學習,掌握基本操作技巧之後,進而學習動畫之中物件的建模、塑型、材質與場景之中燈光的使用技巧,帶領同學建構一個完整的動畫場景的模型。
動畫人物角色的製作也是非常重要的,本課程也將帶領同學學習如何製作出一個卡通動畫角色模型,角色製作完成之後要讓角色活起來就必須架設骨架,因此骨架的架設技巧以及表情動作控制器的製作也是學習重點目標。
在動畫當中,除了場景模型、人物角色之外,還有許多動畫的元件與元素,例如說車子的移動、葉子的飄動、水的流動、火焰的燃燒等等…,這個時候就必須要使用到動畫的技術了,包括關鍵影格動畫、路徑動畫、流體...展開
動畫人物角色的製作也是非常重要的,本課程也將帶領同學學習如何製作出一個卡通動畫角色模型,角色製作完成之後要讓角色活起來就必須架設骨架,因此骨架的架設技巧以及表情動作控制器的製作也是學習重點目標。
在動畫當中,除了場景模型、人物角色之外,還有許多動畫的元件與元素,例如說車子的移動、葉子的飄動、水的流動、火焰的燃燒等等…,這個時候就必須要使用到動畫的技術了,包括關鍵影格動畫、路徑動畫、流體...展開