3DS MAX 跨平台遊戲角色設計

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開課日期 | 隨時開課
課程費用 | 線上洽詢
開課地點 | 新竹市中華路二段393號
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課程資訊
適用對象
課程特色
詳細內容
師資介紹

課程資訊

開課日期

隨時開課

學習時程

42小時

上課時間

週二,週四,週六

上課時段

晚上

適用對象

對平台互動式遊戲開發有興趣者

課程特色

 (第一堂)怪獸角色:頭部與身體製作
使學員了解認識低面數建模流程、遊戲制作規範,製作怪物頭部、身體(修改器子物件)
 (第二堂)怪獸角色:角色四肢與裝備建模
 認識怪物角色的肢體建模與裝備建立
 (第三堂)怪獸角色:角色UV拆解
針對角色的UV拆解觀念到新功能應用
 (第四堂)英雄角色:頭部建模
角色設計觀念到建模技巧以及複習石墨建模
 (第五堂)英雄角色:角色裝備建立
複習角色建模技巧,熟練建模流程與裝備設計
 (第六堂)英雄角色:角色UV拆解
使學員瞭解角色的UV拆解應用與熟練UV面板
 (第七堂)角色材質繪製
使學員瞭解如何應用Photoshop軟體進行材質繪製與合成技法
 (第八堂) 高階材質貼圖
使學員瞭解如何將Zbrush或是第三方軟體所產生之貼圖貼到角色呈現高細節技法
 (第九堂)骨架系統應用
介紹各骨架的應用,如CAT骨架、Bones骨架、Biped骨架使用技法
 (第十堂)角色骨架蒙皮應用
如何將角色模型套用到各骨架系統,了解各種骨架套用蒙皮流程與應用
 (第十一堂)權重調整技法
針對各種骨架蒙皮後所產生模型拉扯與變形的修正與應用
 (第十二堂)角色動作應用技法
了解將線上與手機平板等遊戲裡的腳色走路動作,死亡動作,跑步動作與動作檔匯入技法
 (第十三堂) 角色與場景整合:遊戲角色與怪物打鬥動畫設定
角色與場景檔案整合概念與流程,了解業界分境應用與解說到動畫製作輸出流程技法
 (第十四堂) 角色與場景整合:遊戲引擎整合
了解引擎安裝到場景角色導入,基本語法應用到物件操控,最後可將遊戲匯出到手機或平板等平台的應用技法

詳細內容

‧ 在遊戲業界分工非常細,分為企劃組、原畫組、3D場景組、3D人物組、動作組、動畫組、程式開發組,在套課的規劃上著重於3D場景與3D人物角色設計上。‧ 此課程特色在於讓學生瞭解石墨建模,以及新版UV與CAT骨架功能來製作遊戲裡的人物角色。‧ 在此套課課程內,學生能學到除了業界的常用指令(Edit Poly、Unwrap UVW、Skin、Physique…等),並在Photoshop裡繪製貼圖,以及完成角色與場景後,如何將物件導入引擎等流程與規格。‧ 目前遊戲業界的需求人才首要條件都是要會手繪與3DS MAX,進而發展到Zbrush的次世代人物角色,套課的範例由淺入深,讓學生瞭解到如何將現在最流行高階技法裡的法線貼圖(Normal Map)融入到角色設計裡。

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備註

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