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課程資訊
開課日期
2025-05-21
學習時程
81
上課時間
週一,週三,週五
上課時段
晚上
適用對象
一般民眾皆可報名
課程特色
在動畫當中,除了場景模型、人物角色之外,還有許多動畫的元件與元素,例如說車子的移動、葉子的飄動、水的流動、火焰的燃燒等等…,這個時候就必須要使用到動畫的技術了,包括關鍵影格動畫、路徑動畫、流體...展開
本次Maya動畫特效製作的教學目的是利用一個完整的動畫場景,要讓同學從最基本操作開始學習,掌握基本操作技巧之後,進而學習動畫之中物件的建模、塑型、材質與場景之中燈光的使用技巧,帶領同學建構一個完整的動畫場景的模型。
動畫人物角色的製作也是非常重要的,本課程也將帶領同學學習如何製作出一個卡通動畫角色模型,角色製作完成之後要讓角色活起來就必須架設骨架,因此骨架的架設技巧以及表情動作控制器的製作也是學習重點目標。
在動畫當中,除了場景模型、人物角色之外,還有許多動畫的元件與元素,例如說車子的移動、葉子的飄動、水的流動、火焰的燃燒等等…,這個時候就必須要使用到動畫的技術了,包括關鍵影格動畫、路徑動畫、流體動畫、動力學動畫、分子動畫等,本課程也會帶領同學學習常用的動畫特效技術。
本次Maya動畫特效製作的教學目的是利用一個完整的動畫場景,要讓同學從最基本操作開始學習,掌握基本操作技巧之後,進而學習動畫之中物件的建模、塑型、材質與場景之中燈光的使用技巧,帶領同學建構一個完整的動畫場景的模型。
動畫人物角色的製作也是非常重要的,本課程也將帶領同學學習如何製作出一個卡通動畫角色模型,角色製作完成之後要讓角色活起來就必須架設骨架,因此骨架的架設技巧以及表情動作控制器的製作也是學習重點目標。
在動畫當中,除了場景模型、人物角色之外,還有許多動畫的元件與元素,例如說車子的移動、葉子的飄動、水的流動、火焰的燃燒等等…,這個時候就必須要使用到動畫的技術了,包括關鍵影格動畫、路徑動畫、流體動畫、動力學動畫、分子動畫等,本課程也會帶領同學學習常用的動畫特效技術。
詳細內容
動畫場景中物件的製作技巧
基本卡通人物造型製作
Maya基本材質的使用
Maya材質編輯器的使用
模型UV拆貼圖工具的使用
Maya基本燈光設定
預設彩現引擎Software運算
mental ray渲染器的使用
HDRI的應用
基本關鍵影格動畫設定
曲線編輯器的基本使用
動作路徑動畫設定
驅動關鍵影格動畫設定
骨架工具基本使用
人物骨架架設技巧
Skin蒙皮設定
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備註
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