進修課程
Advancde Studies
遊戲角色美術企劃
課程總時數
2-3個月
課程費用
線上洽詢
上課時間
不拘 / 不拘
開課日期
2024-04-30
"◼︎角色設計基礎:課程將從人物基本結構、動態學、比例等基礎出發,讓學生了解角色設計的基礎知識。
◼︎角色設計流程:透過課程讓學生瞭解角色設計流程,包含角色設計策略、創意概念發想、草圖設計、線稿、上色、渲染等。
◼︎角色分析:讓學生學習如何分析遊戲需求、角色背景、世界觀等因素,為角色設計做出更符合遊戲需求的創作。
◼︎角色動作設計:教學如何設計角色的動作表現,包含動作設計概念、技能動作、角色移動方式等,讓角色在遊戲中更具有特色。
◼︎角色表現技巧:透過課程讓學生學習使用3D建模軟體、繪圖軟體等工具,掌握角色表現的技巧,如紋理、材質、燈光等。
◼︎圖像優化:讓學生學習如何優化遊戲角色的圖像質量,提升遊戲畫面的品質。
◼︎遊戲場景設計:教學如何將角色融入遊戲場景中,讓學生學習如何設計場景、布置道具等,提升遊戲的整體表現力。
◼︎藝術素養:課程中將會強調藝術素養,讓學生對於藝術美學、色彩搭配等有更深入的了解,提升自身美術水平。此外,課程中也會提供許多實用技巧及案例,幫助學生更快速地完成自己的作品。
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◼︎角色設計流程:透過課程讓學生瞭解角色設計流程,包含角色設計策略、創意概念發想、草圖設計、線稿、上色、渲染等。
◼︎角色分析:讓學生學習如何分析遊戲需求、角色背景、世界觀等因素,為角色設計做出更符合遊戲需求的創作。
◼︎角色動作設計:教學如何設計角色的動作表現,包含動作設計概念、技能動作、角色移動方式等,讓角色在遊戲中更具有特色。
◼︎角色表現技巧:透過課程讓學生學習使用3D建模軟體、繪圖軟體等工具,掌握角色表現的技巧,如紋理、材質、燈光等。
◼︎圖像優化:讓學生學習如何優化遊戲角色的圖像質量,提升遊戲畫面的品質。
◼︎遊戲場景設計:教學如何將角色融入遊戲場景中,讓學生學習如何設計場景、布置道具等,提升遊戲的整體表現力。
◼︎藝術素養:課程中將會強調藝術素養,讓學生對於藝術美學、色彩搭配等有更深入的了解,提升自身美術水平。此外,課程中也會提供許多實用技巧及案例,幫助學生更快速地完成自己的作品。
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上課地點
高雄市新興區中山一路258-1號
遊戲角色美術企劃 | |||
No | 階段 | 課程內容 | 授課目標 |
1 | 1.3DS MAX軟體工作視窗介紹 | 建立單位比例與3度空間視窗環境基本觀念,透過幾何元件素材參數了解基礎模型編輯指令架構 | 1.模型單位比例與自動備份存檔 |
2.三度空間工作視窗環境介紹 | |||
3.基礎幾何模型建立 | |||
4.了解模型編輯,學習位移、旋轉、複製、合併、分割、複製、鏡射 | |||
2 | 2.學習Editable Poly(可編輯的多邊形) | 切換Editable Poly-可編輯的多邊形,熟悉模型製作:點、線、面編輯的初步認識 | 1.Editable Poly常用指令運用 |
2.熟悉可編輯多邊形:點、線、面各種編輯方式與參數 | |||
3.透過各項指令練習木桶小道具製作3D模型物件 | |||
3 | 3.lowpoly-低面數模型製作與輸出 | 製作基礎lowpoly-低面數模型(現世代製做程序規格講解介紹) | 1.了解低面數模型佈線與比例規格限制 |
2.製作低面數模型與常見美術風格介紹 | |||
3.3D模型輸出檔案種類與導入(*.3DS、*.FBX、*.OBJ) | |||
4 | 4.材質分析與渲染基礎概論 | 如何應用材質屬性參數設定模型渲染,透過投影概念製作UV拆解與UV貼圖輸出尺寸 | 1.模型渲染-了解模型與貼圖關係 |
2.認識材質球屬性 | |||
3.UV編輯工具的投影介紹 | |||
5 | 5.場景物件自然物模型與貼圖架構 | 如何制定大、中、小型物件模型比例,應用Editable Poly計算Lowpoly面數,製作場景中不同比例大小自然植物模型及雙面模型與透空跟連續地表貼圖 | 1.建立模型比例基本觀念與面數限制注意事項 |
2.製作案例-場景、岩石石頭、大中小不同造型比例 | |||
3.製作環境地表貼圖(連續貼圖) | |||
6 | 6.場景人工道具模型製作 | 認識局部場景設計構圖與關卡道具物件,利用案例場景物件模型組合,針對場景內容製作符合面數、視覺風格視覺機關道具模型 | 1.了解場景環境視覺 |
2.場景道具類別物件製作模組化 | |||
3.參考輔助案例配置製作局部區域場景模型(自然物、植被機關門、關卡動態物件) | |||
7 | 7.場景風格及機關型道具製作 | 如何設計關卡所需道具,搭配色彩與透視比例,建構模組化的區域環境 | 1.建立風格統一的色彩模型 |
2.製作外觀機關物件模型 | |||
3.設計構思模型組合(區域造景模組化) | |||
4.檢視場景風格與透視比例(色彩與比例搭配) | |||
8 | 8.投影輸出UV的觀念與技巧 | 建立材質與投影的基本觀念,引導學員思考UV配置架構,並導入業界常見的UV拆解技巧 | 1.建立材質與UV投影基本觀念與注意事項 |
2.認識Unwrap工具 | |||
3.模型UV拆解技巧(拆解順序) | |||
4.模型UV配置(拆解圖) | |||
9 | 9.不同風格類型的貼圖繪製 | 熟悉Photoshop軟體筆刷與手繪貼圖技巧,並透過MAX的渲染AO貼圖繪製基礎上色技巧製作貼圖 | 1.Photoshop筆刷設定 |
2.手繪貼圖繪製(產出貼圖-地表及岩石貼圖) | |||
3.環境陰影貼圖渲染 | |||
4.Photoshop漸層對應與AO貼圖基礎填色 | |||
10 | 10.基礎材質與貼圖屬性概念 | 透過材質球屬性對應貼圖類型,製作符合模型物件貼圖,熟悉各類貼圖參數設定 | 1.認識材質球屬性 |
2.針對不同屬性製作基礎貼圖 | |||
3.Alpha Channel透明、透空貼圖製作(材質設定:物件-機關門、恐龍獸骨) | |||
11 | 11.建構配置區場景建物與道具 | 協助學員將製作中或完成的場景機關與道具,透過渲染AO環境陰影貼圖,達到光影統一效果 | 1.檢視修正場景建物與道具的比例 |
2.針對場景環境打燈並且渲染環境灰階貼圖(AO) | |||
3.檢視連續貼圖與透空貼讀應用的正確性 | |||
12 | 12.優化區域場景光影與風格統一 | 協助檢視修正拉扯UV與貼圖,設計構圖與透視並加以配置組合並且完成場景作品 | 1.檢視修正UV拆解與貼圖比例的正確性 |
2.使用漸層對應填塞方式,加速完成光影統一的貼圖上色 | |||
3.學習設計區域場景中不同比例建物的視覺構圖 | |||
13 | 13.人形角色頭部模型(Lowpoly) | 了解頭部模型五官比例佈線,並透過設計案例A模型學習頭部模型製作 | 1.針對頭部模型切線解說模型佈線的重要 |
2.認識五官比例佈線 | |||
3.臉部模型佈線製作技巧 | |||
14 | 14.人形角色手、足與身體模型(Lowpoly) | 學習角色體型各部位模型製作,講解關節模型線技巧(手、腳、體型) | 1.個別頭身比例解析(胖瘦身材) |
2.手、足部位模型佈線解析 | |||
3.關節部位佈線製作技巧 | |||
15 | 15.人形角色模型UV拆解技巧(Lowpoly) | 認識角色UV拆解過程,講解Edit uvs編輯裁切線與面選取UV編輯方式 | 1.認識角色UV拆解過程 |
2.各部位分模類型應用裁切線與面選取編輯 | |||
3.UV線輸出比例大小與對應材質數量 | |||
16 | 16.人形角色模型UV輸出與貼圖繪製 | 材質與貼圖繪製並統一光影色調,針對貼圖色差接縫進行修正 | 1.認識貼圖屬性與材質球設定 |
2.模型各部位UV配置+AO貼圖渲染 | |||
3.貼圖接縫處修正 | |||
17 | 17.人物角色骨架與蒙皮 | 了解biped骨架系統編輯製作,執行skin將模型與骨架結合 透過權重編輯來調整正確權重控制 | 1.解說biped骨架系統編輯模式 |
2.製作對應模型的完整骨架 | |||
3.解說skin蒙皮的流程步驟 | |||
4.權重編輯工具解說運用 | |||
18 | 18.人物角色動作及模型輸出導入Unity | 提供相關輔助工具及影片,學習製作遊戲角色人物動態調整(二足),並輸出unity編輯 | 1.解說動畫法則應用原理 |
2.熟悉Animation影格控制 | |||
3.手動製作:待機、走路、跑步、攻擊..動態調整 | |||
4.應用相關網站及輔助工具擷取動作應用 | |||
19 |
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