Unity 視覺化程式 遊戲實作班

開課日期 |

2026-01-08

課程費用 |

4500早鳥折扣1千

開課地點 |

台北市大安區106台北市羅斯福路四段一號國立台灣大學資訊工程學系系館(德田館)
分享
收藏
>
課程資訊
適用對象
課程特色
詳細內容
師資介紹

課程資訊

開課日期

2026-01-08

學習時程

10

上課時間

週四,週五

上課時段

上午,下午

適用對象

想入門 Unity,但不會寫程式,想更快學習的初學者
對視覺化程式設計與遊戲開發有興趣者

課程特色

「視覺化腳本(Visual Scripting)」是一種以 節點(Node)與連線(Flow) 取代程式碼的邏輯編程方式。
學員無需撰寫程式,只需拖曳節點與建立邏輯連線,就能輕鬆製作出互動事件、動畫控制、遊戲機制等功能。
本課程以「動手實作」為核心,從零開始帶你開發一款完整的射擊遊戲。
課程設計採實作為主、理論為輔,透過反覆操作與即時成果驗證,讓你在短時間內掌握 Unity 開發的核心概念,累積真實專案經驗。

詳細內容

一、Unity 基礎操作
● 安裝與環境設定:Unity Hub、Editor 版本選擇與配置
● 介面導覽:場景(Scene)、層級(Hierarchy)、資產庫(Project)、檢視器(Inspector)

二、Visual Script 入門
● 課程導入與工作流程介紹
● Graph、Node、Flow 的邏輯概念
● 事件節點:Start、Update、Trigger、Event
● 變數操作:Set/Get Variable、資料型別 (Float、Vector3、Boolean)

三、邏輯與控制
● 條件判斷:If / Branch
● 數值運算與隨機:Math、Random
● 計時控制:Timer、Delay 節點

四、互動事件
● 鍵盤與滑鼠輸入:Input Manager 與事件觸發
● 對象互動:物件選取、行為連動

五、物理與碰撞
● Rigidbody 與 Collider 概念
● On Collision / On Trigger Event 節點應用

六、UI 與分數系統
● TextMeshPro 整合顯示
● 動態更新分數:Set Text、Variable 操作

七、專案實作:
● 場景建立
● 角色左右移動控制
● 射出箭矢、擊中目標事件
● 粒子效果
● 倒數計時
● 分數統計
● 力量條
● 完成可執行的遊戲原型

師資介紹

何明修
銘傳大學商業設計學系學士
 (一) 經歷:
  • 亞洲傳科資訊有限公司 資深AR技術顧問
  • 傳奇亞太 遊戲美術
  • 勝華科技 遊戲美術
  • 隨身遊戲 遊戲美術組長
(二) 簡歷:
在從事遊戲已8年經驗,在大學畢業後,及從事遊戲的美術開發製作,前期製作Java Game, 中期也製作過PC的博奕遊戲,FaceBook的養魚遊戲,後期已使用Unity製作遊戲, 在遊戲開發的過程中,累積許多實務上的經驗,從早期Java Game、Flash game、pc game, 都是用土法煉鋼的方式製作,至現在使用遊戲引擎,讓製作遊戲的門檻大大降低,只需少數人即可製作遊戲, 現在正從事Unity為主的開發與研究。
(三) 教學經驗:
2015於本班教學,累計授課時數至2025年4月16日為1510小時。

備註

詳細課程資訊,請參考資訊系統訓練班【最新課程】連結:
https://train.csie.ntu.edu.tw/train/course.php?id=5881&bid=462

注意事項:
09:30~12:30與下午14:00~16:00 (午休時間1.5小時)
欲訂便當,請於上課前向助教登記,並備妥105元現金

與我諮詢 / 報名

若您有進修網會員帳號,建議您登入進修網,省去填表部份欄位的填寫!
BK_文組跨域首選
巨匠好康_設計人才職訓培訓課_回函右側下
bk_職業技能訓練|2026北分署職訓免費課程搶先報名中(495右)
斜槓人生edm_課程全區495
生成式AI關鍵字_PC版跳跳
生成式AI關鍵字_PC版跳跳