第一堂 軟體、介面認識與基本操作 --線條、橡皮擦、矩形工具、推拉工具以及尺寸工具的應用
將介紹市面上對於室內設計視覺模擬的軟體做一個概念性介紹,並說明為何為何要挑選SketchUp以及Vray作為主軸。然後從最基本的版型與面板工具介紹,到基本繪圖與編輯工具,透過簡單的範例教學與實際操作說明,並習慣工作視窗的控制方式。
第二堂 基礎造型練習(一) – 捲尺工具以及視角調整,並學習如何導入DWG和一般圖檔,描繪立體圖面
學習掌握攝影機,並練習在場景中創造不同的攝影視角。並學習如何導入從AUTOCAD輸出的DWG檔,以及一般圖檔當作底圖,創建3D立體模型。
第三堂 基礎造型練習(二) – 學習群組、圖層以及柱列應用,落實在窗戶、落地窗、浴室門的創建
學習如何活用群組,組合個別零件或是利用群組來進行布林運算,創建所需要的形狀。最後整合應用在一些常見的傢俱上。
第四堂 基礎造型練習(三) – 路徑跟隨工具以及材料指定,應用在畫框、屋頂以及樓梯的應用。
路徑跟隨是一個非常重要的工具,不僅可以應用在邊緣修飾,亦可產生立體的形體。最後在模型創建後將教導同學如何指定材質。
第五堂 展場攤位設計製作
類似逆向工程的過程,觀察已經完成的單位,製作展場攤位。
第六堂 廚房角落設計製作
透過觀察建構一個廚房的角落。
第七堂 傢俱設計與UV
針對一個比較複雜的傢俱作建模練習以及UV拆解。
第八堂 Layout
利用Layout來繪製施工圖。
第九堂 Vray for Sketchup – 介面以及燈光類型
學習各種Vray燈光特性以及打燈時應注意事項。
第十堂 Vray for Sketchup – 材質球屬性認識與調整
材質球各項屬性的意義以及調整。
第十一堂 實例練習__八里民宅(一) — 建物量體與主體創建。
選擇一個實際平實的套房案場,看懂設計圖並先進行量體配置,以及主結構建造。
第十二堂 實例練習__八里民宅(二) — 細部物件建造與固定式傢俱
針對每個分區的細部物件進行建造。
第十三堂 實例練習__八里民宅(三) —活動式傢俱以及材質指定
添加活動式傢俱,並進一步指定材質與貼圖。
第十四堂 實例練習__八里民宅(四) —燈光調整與算圖合成
綜合練習學到的技巧,完整的渲染算圖調整以及出圖。